domingo, 31 de julio de 2011

Inserción de imágenes de Word 2007 y aplicación de formatos a las imágenes

En los documentos se pueden insertar o copiar fotografías e imágenes prediseñadas procedentes de muchos orígenes distintos, incluidas las descargadas de un sitio Web que provea imágenes prediseñadas, las copiadas de una página Web o las insertadas desde un archivo donde guarde imágenes.
También puede cambiar la ubicación de una fotografía o imagen prediseñada dentro de un documento.

Insertar imágenes prediseñadas

  1. En el grupo Ilustraciones de la ficha Insertar, haga clic en Imágenes prediseñadas.
Imagen de la cinta de opciones de Word
  1. En el panel de tareas Imágenes prediseñadas, en el cuadro de texto Buscar, escriba una palabra o frase que describa la imagen que desea, o bien, escriba todo el nombre del archivo de la imagen o parte de él.
  2. Para acotar la búsqueda, siga uno de los procedimientos siguientes o ambos:
    • Para limitar los resultados de la búsqueda a una colección de imágenes prediseñadas específica, en el cuadro Buscar en, haga clic en la flecha y seleccione la colección en la que desea buscar.
    • Para limitar a imágenes prediseñadas los resultados de la búsqueda, haga clic en la flecha del cuadro Los resultados deben ser y active la casilla de verificación que aparece junto a Imágenes prediseñadas.
En el panel de tareas Imágenes prediseñadas, también puede buscar fotografías, películas y sonidos. Si desea incluir cualquiera de esos tipos de medios, active las casillas de verificación correspondientes a los mismos.
  1. Haga clic en Buscar.
  2. En la lista de resultados, haga clic en la imagen prediseñada para insertarla.

Insertar una imagen desde un archivo

  1. Haga clic en el lugar en que desee insertar la imagen.
  2. En el grupo Ilustraciones de la ficha Insertar, haga clic en Imagen.
Imagen de la cinta de opciones de Word
  1. Busque la imagen que desee insertar.
  2. Haga doble clic en la imagen que desee insertar.

Convertir una imagen entre líneas en una imagen flotante y viceversa

  1. Si la imagen no se encuentra en un lienzo de dibujo (lienzo de dibujo: área en la que se pueden dibujar muchas formas. Puesto que las formas están contenidas en el lienzo de dibujo, se pueden mover y se les puede cambiar el tamaño como una unidad.), seleccione la imagen. Si la imagen se encuentra en un lienzo de dibujo, seleccione el lienzo.
  2. En Herramientas de imagen, en el grupo Organizar de la ficha Formato, haga clic en Posición.
Imagen de la cinta de opciones de Word
Si no aparece la opción Posición, haga clic en Organizar y, a continuación, en Posición.
  1. Siga uno de estos procedimientos:
    • Para transformar una imagen entre líneas (objeto alineado: gráfico u otro objeto que está colocado directamente en el texto de un documento de Microsoft Word en el punto de inserción.) en una imagen flotante (objeto flotante: gráfico u otro objeto que está insertado en la capa de dibujo para que pueda colocarlo con precisión en la página o en frente o detrás de un texto u otros objetos.), seleccione el estilo de ajuste que desee.
    • Para transformar una imagen flotante en una imagen entre líneas, elija En línea con el texto (normal).

 Nota   De forma predeterminada, Microsoft Word incrusta (insertar: incluir información creada en un programa, como un gráfico o una ecuación, en otro programa. Después de insertar el objeto, la información pasa a formar parte del documento. Los cambios que realice al objeto se reflejan en el documento.) las imágenes en los documento. Para reducir el tamaño de los archivos, puede vincular (vínculo: se utiliza para insertar una copia de información que se crea en otro programa en un documento de Microsoft Word manteniendo una conexión entre los dos archivos. Cuando se modifica la información del archivo de origen, los cambios se reflejan en el documento de destino.) las imágenes. En el cuadro de diálogo Insertar imagen, haga clic en la flecha situada junto a Insertar y, a continuación, haga clic en Vincular a archivo.










Vemos diferentes tipos de formatos gráficos asi como sus compatibilidades.
 
 El metaformato AI (Adobe Ilustrator) es el utilizado por el programa Adobe Ilustrator para guardar sus ficheros gráficos nativos.

Los ficheros AI admiten cabecera de previsualización  y pueden trabajar con vectores y mapas de bits. Permiten texturas, degradados, fotos integradas o vinculadas a ficheros externos, textos trazados o con fuentes incluidas y manejo de capas y máscaras.

Suele producir ficheros de peso medio, dependiendo del contenido, pero se puede rebajar ya que admite algoritmos de compresión sin pérdidas.

Es un formato muy popular, válido para PC y MAC, apto para intercambiar gráficos entre diferentes aplicaciones, pero teniendo siempre en cuenta la versión de Ilustrator que creó el archivo original, ya que deben de ser versiones compatibles.
 


CDR (.cdr)



Es un formato vectorial, pero admite la inclusión de elementos de mapa de bits (integrados o vinculados a ficheros externos), pudiendo llevar además cabecera de previsualización (thumbnail). Junto a AI es uno de los formatos con más posibilidades con respecto al color, a la calidad de los diseños y al manejo de fuentes, pudiendo contener los textos trazados o con fuentes incluidas.

Una de las principales desventajas de este formato es su falta de compatibilidad con el resto de aplicaciones gráficas, al ser éstas incapaces de almacenar imágenes bajo este formato.


DXF (.dxf)



Existen dos versiones de DXF (ASCII y binario), que no utilizan ningún algoritmo de compresión. Los ficheros de la versión ASCII contienen números y órdenes a realizar escritos en codificación ASCII, por lo que pueden ser abiertos y leídos con cualquier editor de texto, como el Notepad de Windows. Esta información indica la ubicación de puntos flotantes matemáticos o floating points, utilizados para exhibir la imagen en pantalla. Este sistema, más lento que el de otros formatos, requiere hardware avanzado para poder funcionar correctamente.

Los ficheros en formato DXF son reconocidos por la mayoría de sistemas CAD y por algunos programas de diseño gráfico vectorial, como Corel Draw y Adobe Ilustrator, que pueden manejarlo sin mayores dificultades.

No son soportados por ningún navegador web.

 
No es soportado por ningún navegador web.

 

EMF (.emf)

EMF (Enhanced MetaFile) es un metaformato gráfico vectorial de 32 bits, reconocido por casi todas las aplicaciones de diseño gráfico y compatible con los sistemas operativos Windows, pudiendo ser usado en las aplicaciones del paquete Office.

Junto a las características propias de los formatos vectoriales presenta la ventaja adicional de que sus ficheros pueden ser creados rápidamente, ya que lo que se encola en la impresora son comandos de dibujo, con lo que se puede evitar la sobrecarga en el caso de impresión remota de ficheros gráficos.

Además, este formato es más eficiente porque genera un archivo relativamente pequeño y genérico, que es compatible con todas las impresoras.

Como desventaja, los archivos de formato EMF no contienen la misma cantidad de detalles que los de otros tipos de formatos gráficos vectoriales, como los archivos DWF.

Por lo que respecta a la web, es soportado por Internet Explorer, aunque hay algunos gráficos que no son interpretados correctamente.


FH10 (.fh10)

Formato nativo del programa de gráficos vectoriales Frenad 10, válido para PC y MAC. Puede llevar cabecera de previsualización (thumbnail) y se puede comprimir, dependiendo el tamaño final del contenido.

Puede llevar las fotos integradas o vinculadas a ficheros externos y textos trazados o con fuentes incluidas.

Es posible importarlo a diferentes programas gráficos, como Macromedia Flash o Adobe Ilustrator, pero no es soportado por ningún navegador web.

 

PCX (.pcx)

PCX es el formato nativo del programa gráfico PC Paintbrush, de la empresa Z-Soft. Es uno de los formatos de mapa de bits más conocidos, que soporta en sus últimas versiones imágenes de hasta 24 bits en color (unos 16,8 millones de colores), no presentando limitaciones respecto al tamaño de las imágenes.

Usa un algoritmo de compresión RLE de codificación sencilla y alta velocidad de descompresión, orientado más a la rapidez de acceso que a la reducción de tamaño de los archivos.

Su principal ventaja es la compatibilidad, ya que multitud de aplicaciones gráficas lo soportan (la gran mayoría de los programas de desktop publishing y de tratamiento de imágenes), siendo utilizado por las aplicaciones de dibujo de Windows.

Actualmente está en desuso en el campo multimedia, pero no así en el terreno profesional, donde se sigue utilizando con frecuencia.
 


PIC (.pic)

PIC es un formato utilizado en muchas aplicaciones gráficas que funcionan bajo MS-DOS y Windows, como PC Paint y Pictor.

Este formato puede almacenar una imagen de mapa de bits con dos posibilidades: 256 colores a una resolución máxima de 320 x 200 píxeles y 16 colores a una resolución de 640 x 480 píxeles. También puede almacenar una secuencia de imágenes en cada fichero, siendo en este caso sólo posible imágenes en tonos de gris.

Los datos de la imagen en el fichero vienen expresados como una matriz de bytes sin comprimir, en la que se almacena por filas el valor de los píxeles de la imagen o imágenes que lo forman.

Hay que tener mucho cuidado al manejar ficheros con extensión .pic, ya que es utilizada por diferentes programas gráficos que producen ficheros incompatibles entre sí, como Lotus 1-2-3, Dr-Halo y Micrografx.

Las principales desventajas de este formato son la escasez de colores posibles en altas resoluciones y la incompatibilidad entre formatos PIC, que hacen que sea uno de los menos utilizados en la actualidad.

 

Es un formato sin compresión, por lo que no produce pérdidas de calidad, y admite todos los Modos de Color, canales alfa, tintas Planas, guías, trazados, selecciones, textos, capas simples y de ajuste y máscaras.

Soporta hasta 32 bits de profundidad de color en cualquier modo de color, produciendo imágenes de alta calidad que se pueden exportar, sin pérdida de calidad, a programas de auto edición y diseño como PageMaker, QuarkXpress, Ilustrator, etc. Incluso existen programas como CorelDraw que pueden abrir ficheros PSD manteniendo la estructura de capas original.

 

Permite almacenar los archivos comprimidos o sin comprimir, aunque la mayoría de programas que lo soportan solo pueden abrir archivos TGA sin compresión, siendo entonces el que el peso de los ficheros es muy elevado.

Este formato está especialmente indicado para retocar diseños profesionales que se vayan a reproducir en pantalla, debido a que la amplia gama de colores produce un efecto muy realista y sumamente elaborado. También es muy útil cuando se trabaja con escáneres de alta calidad y para la exportación de imágenes a edición profesional vídeo. Sin embargo, en impresión es poco usado, ya que con profundidades de color de 16 bits o menos las imágenes pierden detalles.

Las principales desventajas de este formato son el tamaño de los archivos, que ocupan bastante más espacio que otros formatos de igual calidad, y que no guarda muchos detalles a veces necesarios, como la resolución que soporta.

 

TIFF (.tif / .tiff)

 El formato TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de mapa de bits desarrollado por Aldus Corporation capaz de almacenar imágenes en blanco y negro (1 bit), escala de grises (9 bits), RGB (24 bits), CMYK (32 bits) con más de diez técnicas de compresión disponibles (sin compresión, LZX, JPEG, MAC Packbit, etc.) y Color Lab.

Soporta el algoritmo de compresión sin pérdidas LZW, almacenando las imágenes en una serie de bloques que pueden contener información sobre la imagen en sí, su tamaño, su manejo del color, información a las aplicaciones que utilicen ese archivo, texto e incluso una miniatura (thumbnail), pequeña representación de la imagen, a la cual el programa accede rápidamente y no pierde tiempo descomprimiendo toda la imagen.

 

Es válido para PC y MAC, siendo soportado por multitud de programas gráficos de pintura e ilustración, por lo que es muy utilizado para intercambiar archivos entre diferentes aplicaciones y plataformas.

Es uno de los formatos más utilizados en artes gráficas, así cómo en fotografías en las que queremos que no haya ninguna perdida, bien para imprimirla o bien para interpolarla para aumentar su resolución. También es el formato más usado cuando se trabaja con escáneres, debido a su útil manejo del color.

Como desventajas, no tiene soporte para vectores ni texto, por lo que todos los tipos deben ser convertidos a mapas de bits antes de aplicarse al archivo. También, que debido a la flexibilidad que presenta respecto a los sistemas de compresión y a la compatibilidad entre aplicaciones, los programas diseñados para leer archivos TIFF deben disponer de la misma flexibilidad para entender los datos contenidos en ellos, lo que desafortunadamente no siempre ocurre.

 
WMF (.wmf)



 
WMF (Windows MetaFile Format) es un metaformato de 16 bits de los sistemas operativos Windows, siendo un estándar de intercambio de gráficos entre las diferentes aplicaciones Microsoft (Word, Excel, Access, etc.).

WMF es un formato vectorial (aunque no basado en curvas de Bézier) y escalable, que funciona copiando en un archivo los comandos para realizar la imagen en cuestión, ahorrando con ello una cantidad considerable de espacio. Teóricamente puede almacenar cualquier elemento gráfico, ya sean imágenes bitmap, textos o gráficos vectoriales complejos.

Gracias a su facilidad de manejo, hay muchas aplicaciones que lo utilizan en la actualidad, siendo compatible con la mayoría de programas vectoriales. Con la aparición del sistema operativo Windows 95 se creó un nuevo formato, EMF, que ampliaba las capacidades del WMF.
 
 



TGA (.tga)

El formato TGA (TrueVision Targa) es un formato gráfico de mapa de bits desarrollado por la empresa Truevision para las tarjetas Targa y Vista, válido para PC y MAC, que permite guardar imágenes monocromáticas (2 bits) y con diferentes niveles de profundidad de color (8, 16, 24 y 32 bits), utilizando o no una paleta gráfica. Puede trabajar en Escala Grises, Color Indexado, RGB (16 y 24 bits sin canales alfa) y RGB de 32 bits (un solo canal alfa).

PSD (.psd)

PSD (Photoshop Digital Format) es el formato de mapa de bits (aunque con funcionalidades avanzadas) nativo del programa de tratamiento de imágenes Adobe Photoshop, válido para MAC y PC.



DRW (.drw)
 
Formato grafico vectorial usado por diferentes programas que funcionan bajo DOS y Windows, como Micrografx Designer o Windows Draw. Los gráficos .drw pueden ser incluidos en presentaciones creadas con PowerPoint, en diagramas de Microsoft Visio 2000 o en documentos de Microsoft Word.
El formato DXF (Drawing Interchange Format) es un formato vectorial que la empresa Autodesk lanzó para permitir el intercambio de archivos de dibujo entre los diferentes programas de CAD. Soporta hasta 256 colores (8 bits).
CDR (Corel Draw) es el formato nativo del programa de gráficos vectoriales Corel Draw, siendo válido para PC y MAC.

viernes, 29 de julio de 2011

como hacer un cometa de caña

Cómo hacer una cometa de caña
La materia prima para construir aquella maravilla de los cielos era la caña, de modo que el montaje se iniciaba con una animosa expedición a un arroyo flanqueado por buenos cañaverales. Allí hacíamos una selectiva tala, dirigida por el experto aeronáutico. Después, ya en casa, el suministro pasaba unos severos controles de calidad, hasta seleccionar las mejores cañas para fabricar el prototipo. !Vamos a recordarlo paso a paso!


Hacer una cometa es muy divertido y a la vez didáctico: podemos acompañar la tarea con referencias a cualquier aspecto que los pequeños estén aprendiendo en el colegio: botánica, física, conocimiento del medio... ¡A los peques les encanta descubrir tales relaciones, y la enseñanza se les queda grabada!


A falta de arroyo cercano con cañaveral, hemos obtenido la materia prima para hacer nuestra cometa en un sitio donde abundan las cañas: un vivero. La variedad que se encuentra allí es el bambú, un material muy liviano y de enorme resistencia, tanto que se utiliza como pilares de casas y mástil de barcos. Por menos de un euro, compramos suficientes cañas como para hacer tres cometas.
Marcamos la medida de 70 centímetros, que nos permitirá hacer una cometa o cachirulo de tamaño normal, y cortamos las cañas con una sierra de metal. A continuación, con la misma sierra hacemos por los extremos de cada caña una hendidura. Ese rebaje servirá para alojar la cuerda, que junto con las cañas formará el armazón de la cometa.
Empezamos la confección de la plantilla para el fuselaje. Nos ayudaremos con una carpeta de colegio, a la que trazamos las diagonales, y después una línea vertical en el centro. Ya podemos colocar encima un trozo de cartón de patrones, que por su rigidez nos servirá para la tarea. Tras hacerle un agujero central, marcamos las rayas de la carpeta.
Como en todo artefacto volador, el equilibrio y la simetría son esenciales. Esto implica mediciones muy escrupulosas. Aquí estamos marcando el centro de las cañas, que será por donde las ataremos.
¡Atención ahora! Presentamos las cañas siguiendo las líneas en la plantilla, dejando sus centros correctamente situados y las sujetamos al cartón con pequeñas mordazas de manualidades o pinzas de la ropa. Para mayor comodidad, colocamos una en la parte inferior.
Ya podemos atar el fuselaje por el centro con un cordel resistente. Para darle más solidez al nudo, le hemos vertido unas gotas de pegamento. El agujero del centro debe ser lo bastante ancho como para permitirnos pasar la cuerda y anudarla cómodamente.
Ahora atamos las cañas por el exterior, metiendo la cuerda en cada ranura. Este sencillo armazón tiene una resistencia fenomenal, necesaria para batirse con el viento en las alturas. Hemos dejado el extremo del nudo central sin cortar, porque nos servirá luego para enlazarlo con el hilo de mando.
Quitamos la plantilla, cortándola con unas tijeras, y presentamos el hexágono sobre un pliego de papel cristal, tan bien conocido por los aficionados al aeromodelismo. Cortamos el papel alrededor del esqueleto, dejando unos centímetros de margen, y pegamos los dobleces, procurando dejar bien terso el papel.
La cometa, con el papel cristal bien afianzado en todo el perímetro. La vemos ahora por el reverso, el lado que nos mostrará cuando esté volando.
¡Y por fin tenemos la cometa terminada! Sólo falta ponerle la cola, que será una cuerda de varios metros adornada con lazos de tela, y efectuar las pruebas de vuelo. Seguro que lo hace de maravilla, habiendo superado la exigente inspección de nuestro ayudante Coco.
 

¿como construir un cometa?


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La cometa Luchador Hindú
Puede usted hacer volar el Luchador Hindú en condiciones en que no pueden volar otras cometas. En la India (donde se originó esta cometa) , se celebran competencias en que los rivales revisten parte del cordón de sus cometas con vidrio molido para tratar de cortar los cordones del "enemigo", a fin de derribarlo al suelo. Se presenta aquí una variación de esta cometa hindú.
Materiales. Necesitará usted: 2 espigas de madera dura de 1/8" (3.175mm) de diámetro. una de 18 ¼" (46.35cm) de largo y otra de 30" (76.2 cm) de largo; papel tisú grueso (preferiblemente con franjas de distintos colores) ; dos astillas de espiga de 4" (10.16 cm) de diámetro, cortadas de un palillo de dientes plano (o astillas de bambú); cinta transparente. cinta para envolver paquetes; cemento de caucho y cordón para la brida y el fiador de la cometa. Utilice para la brida y el fiador de la cometa un cordón liviano o hilo de alfombra.
Construcción: Doble ligeramente el papel tisú por la mitad para asegurar la simetría de la cometa; luego mida y recorte la forma de diamante que se muestra en el diagrama. Corte el pequeño estabilizador de diamante y encólelo a la parte delantera de la cometa. Aplique un. refuerzo de cinta transparente a lo largo de los bordes de la cometa.
Flexione la espiga de largo mayor para asegurarse de que se doble de manera uniforme, a fin de formar una proa simétrica. Luego encole aproximadamente 4 3/4" (12.06 cm) de ambos extremos a lo largo del borde de la cometa. Añada dos piezas de cinta transparente de refuerzo a la proa.
Aplique cinta de envolver en ambos sitios en que los cordones de la brida atraviesan el papel. Luego encole la espiga del espinazo al cuerpo de la cometa, entre el papel y la proa. El espinazo y la proa deben estirar bien el papel tisú.
Una de las astillas de espiga al estabilizador, en el mismo lado en que se encuentra la proa. Fije la brida al lado opuesto. La brida superior se ata alrededor de la proa y del espinazo. Finalmente, refuerce la punta y la cola con cinta transparente.
Vuelo de la cometa. El Luchador Hindú vuela mejor en vientos con una velocidad de 1.6 a 8 kilómetros por hora. Con práctica podrá usted lanzarlo por sí solo. Pero comience haciendo que un amigo se coloque frente a usted, mientras sostiene ligeramente la cometa apuntada hacia arriba a aproximadamente 30 metros, viento abajo. Vaya Soltando la cometa de las manos con tiros largos y uniformes del cordel.
El Luchador volará en la dirección en que se encuentra apuntada su nariz, siempre y cuando tire usted de su cordón mano sobre mano de manera suave. Una vez que deje usted de tirar, la cometa comenzará a dar vueltas para buscar una nueva dirección. Si le añade usted una cola de papel crespón de 3 a 4,5 metros, la cometa volará con mayor estabilidad.

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La cometa Marconi
La cometa Marconi se hace para que navegue por el firmamento. Puede usted ajustar sus dos foques para vientos de 13 a 40 km/h.
Al soplar vientos suaves, los foques se agitarán para suministrar el aire necesario a la vela principal. Cuando soplan vientos más fuertes, se disponen correctamente si el cordón de sujeción se encuentra en un ángulo de 60° con respecto al suelo.
La cometa gira con bastante fuerza, por la que debe usted emplear un carrete resistente como el que se muestra para poderla controlar bien.
Materiales. Necesitará usted tres varillas de fibra de vidrio de 1/4" (6.35mm) de diámetro, cortadas de varas de banderas de seguridad de bicicletas (se pueden comprar en tiendas de bicicletas) ; un bloque de balsa de l ½ x 2 x 3" (3.81 x 5.08 x 7.62 cm); cinta de tela de tipo Mystik; núcleos interiores de plástico de purificadoras de aire Renuzit, que pueden obtenerse en supermercados (en lugar de los cinco núcleos, pueden usarse extremos superiores de varas de pesca de acero inoxidable de peso liviano). Si no puede usted encontrar núcleos Renuzit en su supermercado, escriba a Consumer Relátions, Drackett Products, 5020 Spring Grove, Cincinnati, Ohio 45232, USA. La tela de vela usada es la Sta-bilkote III, fabricada por Howe and Bainbridge, 220 Commerce St., Boston Massachussetts 02109 USA.
Los herrajes que necesitará usted incluyen lo siguiente: 17 virolas de 1 ½" (1.27 cm) de diámetro; cuatro arandelas de caucho de 3/16" dos llaveros de peso liviano y de 1" de diámetro; 21 ganchos giratorios No.1; y dos armellas de 3/16" (4.763 mm). Utilice cordón de nylon o dacrón de 35 kilogramos (80 lbs) para la brida y la línea de sujeción. Es mejor utilizar cordón de nylón liviano de 9 kilogramos (20 lbs) para los hilos de la proa y los fiadores de las velas.

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Sostenga el mango en su mano izquierda y enrolle el cordel en el carrete hacia afuera y en dirección hacia la derecha

Construcción. Usando guantes y una máscara filtradora, marque y luego corte las varas de fibra de vidrio con una segueta de dientes finos. Corte el bloque de madera de balsa y perfore los agujeros que se necesitan. Coloque las varas y las arandelas en su lugar, en el bloque de madera. Un trozo de cinta Mystik de color detrás de cada arandela, constituye un buen medio .visual para conservar las varas alineadas.
Los núcleos de plástico Renuzit sirven para asegurar los ganchos giratorios y los cordeles. Con una broca de 1/4" (6.35 mm) perfore agujeros centrales a través de la parte superior de dos de los núcleos de plástico. Para que puedan deslizarse sobre el espinazo. Utilizando un martillo y un clavo, perfore dos agujeros equidistantes en la parte superior de uno de estos núcleos. Un cordón fijado a los ángulos rectos de los foques atraviesa una armella centrada en la parte inferior del bloque de balsa y se fija a este núcleo. Use un nudo deslizante para asegurar los cordones de los foques. a fin de que se puedan ajustar de acuerdo con las condiciones del viento. El segundo núcleo de plástico. sólo requiere un pequeño agujero para asegurar la brida.
Forme cuatro agujeros equidistantes en cada uno de los cinco núcleos de plástico restantes. Estos se colocarán en los extremos de las varas de fibra de vidrio. Luego añada los cordones de la proa. Se fijan con ganchos giratorios desde los extremos de los largueros y el espinazo y atraviesan agujeros en el extremo del mástil. Donde se cruzan.
Corte y cosa la tela de las velas y el ancla flotante. dejando tela para los dobladillos de 1/2" (1.27 cm) .Corte la V en la vela principal 1/2" (1.27 cm) hacia adentro, doble el material y cósalo. Luego cosa pequeños refuerzos triangulares en cada extremo y en la vela principal V. Asegure virolas a los triángulos ya la vela principal V.
Ate las velas a las varas con cordón atado alrededor de las virolas y asegurado a los ganchos giratorios que se fijan a los núcleos de plástico. El ángulo recto de la quilla se fija a la armella que sujeta los cordones de los foques, con un cordón y un gancho giratorio. La vela principal se fija a los núcleos del larguero. mediante llaveros anulares a través de las virolas de la vela principal.
Fije un cordón con ganchos giratorios en ambos extremos. desde el extremo inferior del espinazo; páselo a través de la vela principal y engánchelo a la virola ya la armella por encima del espinazo. Este cordón debe quedar relativamente estirado. ya que conserva la vela principal simétrica durante el vuelo. También asegúrese de que los bordes de ataque de los foques estén estirados.

Utilice un martillo y un clavo para formar agujeros en la parte superior de los nucleos de plástico Renuzit. Los agujeros son para figar los ganchos giratorios y los cordeles.Un nudo deslizante ata los cordeles de los foques a la parte superior del nucleo de plástico en el espinazo inferior. Ajuste los cordeles de acuerdo con el viento.

Disponga la brida. fijando un cordón desde el extremo superior del espinazo hasta el otro punto de la brida en el espinazo. Fije el otro cordón desde un extremo del larguero al otro. Los dos cordones se deben encontrar a aproximadamente la tercera parte de distancia desde la parte superior del espinazo. Ate una gasa en ése punto, para que todos los cordones queden igual mente estirados.
Asegure el cordón de fijación con un gancho giratorio al fijador de la brida. Luego asegure el ancla flotante con un gancho giratorio.
Vuelo de la cometa Marconi. Coloque la cometa en el extremo inferior del espinazo, a una distancia de 15 metros de usted. Cuando soplen ráfagas de viento, tire de la cometa hacia usted.
Para hacer bajar la cometa, conviene que un amigo se coloque a 6 metros de distancia por delante de usted, a fin de tirar de la cometa con la mano, mientas enrolla usted su cordón.
Ya sea que escoja usted la ágil cometa Luchador Hindú o la resistente cometa Marconi, disfrutará usted de la emoción que supone la práctica de ese divertido deporte.




viernes, 22 de julio de 2011

educacion especial!!

Qué es la educación especial?La educación especial es instrucción especialmente diseñada para cumplir con las necesidades únicas de los niños que tienen discapacidades. Esto se hace sin ningún costo para los padres. La educación especial puede incluir instrucción especial en la sala de clases, en el hogar, en los hospitales o instituciones, o en otros ambientes.
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